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Économie comportementale des loot boxes : pourquoi les régulateurs assimilent les mécaniques de jeu vidéo aux jeux de hasard
Author: Deha News — · Updated:
Short summary: En 2017, la Belgique est devenue le premier pays européen à déclarer que les loot boxes constituaient une forme de jeu de hasard au sens légal. À l’époque, beaucoup dans l’industrie du gaming ont considéré ça comme une réaction excessive, un coup politique sans lendemain. Sept ans plus tard, la liste des pays qui partagent...
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- En 2017, la Belgique est devenue le premier pays européen à déclarer que les loot boxes constituaient une forme de jeu de hasard au sens légal.
- À l’époque, beaucoup dans l’industrie du gaming ont considéré ça comme une réaction excessive, un coup politique sans lendemain.
- Sept ans plus tard, la liste des pays qui partagent cette position ne cesse de s’allonger, et même les opérateurs de casino en ligne retrait rapide observent cette convergence réglementaire avec attention, parce que les mécanismes psychologiques exploités par les loot boxes et par le gambling traditionnel sont, du point de vue de la recherche comportementale, fondamentalement identiques.
- Un marché de 15 milliards qui repose sur la psychologie du hasard Le chiffre d’affaires mondial des loot boxes et des mécaniques de monétisation aléatoire dans le jeu vidéo a atteint 15,4 milliards de dollars en 2023 selon les estimations de Juniper Research.
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